Montag, 29. Mai 2017

RPC 2017: 30 Grad im Schatten.

Köln Messe/Deutz: Den Dom sehen und weitergehen.
Und wieder mal einen RPC-Tag durchlebt. Leider bin ich im Moment (wie so oft) mal wieder erst sehr spät in Köln an diesem Samstag aufgeschlagen. Man konnte eigentlich sagen: Als ich kam, gingen die ersten bereits wieder. (Oder so ähnlich.) Aber das sollte dem ganzen „Spaß“ natürlich keinen Abbruch geben. Zugegeben: Wenn man erstmal vom Bahnhof aus in Richtung Messe-Gelände stolpert ist der erste Anblick des bisherigen, leicht pompösen Einganges ein wenig ernüchternd. (Aktuell befindet sich scheinbar der komplette Platz in diesem Bereich in einer Dauerbaustelle mit aufgerissenem Beton-Boden. Jedenfalls konnte man deswegen nicht die entsprechenden Treppen hinaufsteigen und sich dabei fühlen, als würde man in einen Tempel der Nerdigkeit eindringen wollen.) Und die derzeitige Sicherheitslage hat wohl auch ein wenig ihr übriges getan: Das war jetzt das erste mal, dass ich noch vor dem Einlass meinen Rucksack vorzeigen musste, um zu Zeigen, dass da keine Anscheinswaffen sich drin befinden. (Meinen Witz, dass man die Kamera als Keule verwenden kann, konnte der Sicherheitsmann aber dann doch noch verstehen. Scheinbar war die Stimmung heute dann wohl doch nicht so schlecht gewesen, als das sich entsprechenden Leute die Laune vermisen ließen.)

Das bisherige Eingangsportal gleicht eher einer Mondlandschaft der Baustellenkultur.

Womit wir dann aber auch schon zur ersten großen Veränderung dieses Jahr kommen: Eigentlich wollte ich nur eben kurz einmal durch die untere Halle streifen um mir einen Überblick zu verschaffen. Womit ich dann nicht gerechnet hatte war, dass der Nerdpolstand anscheinend diesmal den Katzenplatz erhalten hat. (Die Halle hatte einen extremen Hall und leider taten dann die Jugger in direkter Nähe noch ihr übriges, um das Rundenleiten für alle betroffenen irgendwo zu einer Qual zu machen.) Dummerweise sah mich dann ausgerechnet Umbreon noch rechtzeitig, bevor ich einfach so am Stand erstmal vorbeilaufen konnte. (Wie gesagt: Ich wollte mir gerade ersteinmal einen Überblich verschaffen. Der Nerdpol wäre dann erst deutlich später wirklich angelaufen worden.) Im unteren Bereich war dann aber wie gesagt ansonsten „nüschts“. (Okay… ein Stand mit einer sehr großen Sammlung an Dart-Blastern, die man kurz eben im Vorbeigehen ansehen konnte, wäre durchaus noch erwähnenswert gewesen. Mein Punkt ist aber halt, dass ich – vom Nerdpol mal abgesehen – hier wirklich nichts gefunden habe, dass mich großartig fasziniert hätte.)
Kommen wir also zum Ersteindruck der oberen Halle: Es wirkte chaotischer als die Jahre zuvor. Insgesamt war wohl zum einen einiges Angewachsen, so das dieses mal wirklich mehr der Eindruck von Stand an Stand bestand. Auf der anderen Seite sah es aber auch so aus, als würde man weiterhin versuchen möglichst viel Raum für alles geben zu können. Das mag jetzt verwirrend klingen, hat aber etwas mit meiner persönlichen Erinnerung vom letzten Jahr zu tun: Letztes Jahr hatte ich mehr den Eindruck gehabt, dass die Halle sich sehr in Einzelständen verläuft. Dieses mal waren es dann mehr aneinanderhängende Pulks aus Kleinständen und dazwischen ungeordnete Wegreihen. Es gab zwar bestimmte, große „Hauptstraßen“, allerdings musste man wohl letzten Endes trotz allem in Planquadraten Rastafahndungsmäßig durch die Halle streifen, um irgendwie alles mitzubekommen. (So war Quasi einer meiner ersten Eindrücke ein Auftritt von jan Hegenberg, der auf einer der Indoor-Bühnen seinen alten Smash-Hit „Die Horde rennt“ zum besten gab… nur um dann deutlich später auf der Außenbühne noch weitere Lieder wie „Cheater an die Wand“ und „Alles wird sich ändern wenn ich Pro bin“ zu spielen.)

Cosplay machte diesmal eher
einen absurden Eindruck
Womit wir dann aber auch schon zu einem meiner ersten Eindrücke kommen, der hier rein subjektiv erwähnt werden muss: Gefühlt waren es dieses Jahr mehr Cosplay-Stände, die irgendwas ausstellten, als tatsächlich darstellende Cosplayer. (Das kann sowohl der späteren Urzeit, als auch der großen Hitze geschuldet sein, aber es ist wirklich schade, sollte dieser Eindruck auch einem Faktencheck bestehen können.) Das heißt zwar nicht, dass überhaupt keine entsprechenden Darsteller zu sehen waren, aber das, was ich zumindest gesehen habe, konnte nicht so wirklich überzeugen.

Womit wir auch schon sehr viel von dem gesagt haben, was im weitesten Sinne so an allgemeinen Eidnrücken zu erwähnen ist. Wei gesagt: Planquadrate laufen war dieses Jahr angesagt, um Dinge zu finden. Die erste zufällige Entdeckung in dem Bereich war dann der kleine Stand des System-Matters-Verlages. (An dem gerade Dorp-TV ein Interveiw mit dem Verantwortlichen durchführte.)
Von daher ging‘s daran vorbei, nur um später nochmal das ganze anzulaufen. (Ich mag ja ein wenig den Austausch mit der Szene und ihren Machern.) Lustig ist es nur dann, wenn man es irgendwie geschafft hat, im Gedächtnis mancher Leute zu bleiben. (Jedenfalls scheint mir das irgendwie auch schon mal wieder geglückt zu sein, in diesem Fall. Was auch noch irgendwie zu einem Gespräch über die Körpergröße mancher öffentlicher Personen aus der RPG-Szene Insgesamt, Lokal wie International, führte… aber auch bei Daniel Neugebauer irgendwie zum abschweifen führte.)
Anyways: Auch wenn ich den eigentlichen GRT verpasst habe, konnte ich hier doch noch die Old-School-Rollenspiel-Fibel dann mitnehmen. Und wenn wir schon mal dabei sind: Für Erdenstern musste ich dann tatsächlich den Hallenplan bemühen, weil ich deren Stand überhaupt nicht finden konnte. (Wie sich herausstellte, ruht sich das Trio zwar nicht auf dem vergangenem Ruhm aus, hatte aber trotzdem für den Augenblick noch nichts neues Vorzuweisen. Aktuell ist ein neues Album allerdings in der Mache, in der man Medleymäßig am Stand reinhören konnte, oder es direkt Vorbestellen konnte. Schade ist nur, dass die beiden Gesichter von Erdenstern anscheinend für den Augenblick darüber nachdenken die Spiel dieses Jahr sein zu lassen. (Dieser Plan ist wohl so auch noch nicht zu 100% in trockenen Tüchern, es klang allerdings schon sehr überzeugt.)
Klein und Sympathisch: Der System Matters Verlag

Die Autoreninsel war dann irgendwie interessant: Ich meine… ich kenne jetzt so gut wie keine Person von den Leutchen, die dort ihre Werke ausgestellt haben. Allerdings: Felix Münter war gerade irgendwo anders als an seinem Stand, als ich an diesem Vorbeiging… und die Voghts mussten anscheinend sogar ganz wo anders ein Tischchen platzieren, weil der ursprünglich für Sie vorgesehene Stand verschollen war.
Irgendwie der Standard-Zustand bei Ulisses:
Michael Mingers vor irgendeiner Kamera

Allgemein: Für Ulisses schien es der Samstag der laufenden Kamera gewesen zu sein. Ich bin etwas vier oder fünf mal an dem Stand vorbeigelaufen und Michael Minger (häufiger ohne als mit Markus Plötz) stand immer vor irgendeiner Kamera mit Videoaufnahme-Funktion und musste jemandes Fragen beantworten.
Und wirklich lange habe ich mich am Dorp-Stand mit Thomas Michalski ausgetauscht, der dieses mal keinen so platten Eindruck machte. ;) Allerdings konnte ich hier mal wieder meine Aktivitäten aus über 10 Jahren in unserer Szene unter Beweiß stellen… respektive: Thomas war ein wenig verwundert darüber, wie absurd unsere Szene doch am Ende verzahnt ist, als er erfuhr, dass ich eine Zeit lang Teil einer UA-Runde war, die von Tim Struck geleitet wurde.

Die letzte Stunde war dann allerdings vollständig dem Nerdpol-Stand gewidmet: Einfach nur an einem Tisch sitze und mit einem ganzen Haufen Gleichgesinnter Socializen, hat schon was. (Außerdem sind gerade die Gesichter hier diejenigen, die man wirklich nur einmal im Jahr wirklich treffen kann. Für alles andere gibt’s dann noch eventuell Zufall und die Spiel. XD ) Das war eine sehr schöne Möglichkeit den Tag ausklingen zu lassen und seine jeweiligen Erfahrungen und Meinungen nochmal Revue passieren zu lassen.
Socialising am Nerdpol-Stand:
Feder & MaxMonster (Aulucard von Hinten)


Aus dieser Perspektive war es wieder einmal eine gelungene Messe. Ich hoffe, dass ich nächster Jahr wieder die Zeit finden kann.
Meine diesjährige Ausbeute!

Montag, 22. Mai 2017

Rezension: Akihisa Ikeda: Rosario + Vampire Season II Band 05

Cover: Rosario + Vampire
Season II Band 05
Verlag: tokyopop
Ich frage mich gerade, wie ich diese Rezension jetzt anfangen soll: Im letzten Band hatte Tsukune ja unter der anderen Moka angefangen ein Yoki-Training durchzuführen. Die Folge davon ist, dass er am Anfang dieses Bandes mit stärkeren Selbstzweifeln zu kämpfen hat. Oder, um es mit den harschen Worten der anderen Moka auszudrücken: Ihm fehlt der Wille und das Selbstvertrauen die Kraft, über die er als Beinahe-Ghoul verfügt, auch einzusetzen. Als Fogle daraus wird die komplette Zeitungs-AG in die Menschenwelt geschickt, um dort über die Sommerferien eine Art „Erhohlungstraining“ durchzuziehen. Das wäre jetzt innerhalb des Shonen-Genres nicht weiter sonderlich spannend: Ein haufen hübsch-erotisierter Mädchen am Strand. Der Punkt bei der Sache ist nur, dass Rosario + Vampire auch hier weiterhin dem Rezept der „Monster of the Week“-Geschichten treu bleibt und demzufolge sich auch weiterhin Yokai einmischen, die ebenfalls auf dem bereits eingeführten „Fairy Tale“-Zuordnung anspringen.
Und zwar wird Moka entführt (als zusätzliche Mitname zu einem ansonsten stummen Mädchen Namens „Sun“, die sich später ebenfalls als ehemalige Schülerin der Yokai High heraustellt.)
Dazu kommen noch erneute Auftritte von Gin-Senpai sowie dem Kapitän der Karate-AG.
Technisch wird hier ein wenig mit den üblichen Stilmitteln der Übertreibung gespielt, es kommt zu den zu erwartenden leicht erotisierten Szenen am Strand, wenn auch in einem anderen Kontext als erwartet. (Also alles beim alten.) Nur das hier in gewisser Weise die Happy-Ende Geschichte auftaucht, die die Frage nach dem „Zusammenleben“ von Menschen und Yokai in der Menschenwelt stellt.
Erwähnenswert ist noch das am Anfang des Bandes mit eingeklebte PinUp-Faltposter, welches Moka im Bikini Halloween-Wassermelone am Strand zeigt.

Fazit

Grundsätzliche ein „netter“ Band, auch wenn früher oder später die Frage nach der Maskerade, um welche sich das ganze Szenario von Rosario + Vampire dreht, doch arg überstrapaziert wird. Der Band folgt seinen gewohnten Bahnen in aller japanischer Übertreibung. (Nur sollte man sich gerade hier im klaren sein, dass Rosario + Vampire zwar eine unterhaltsame Reihe ist, aber eher aus der Reihe „seichte Unterhaltung“ stammt. Und gerade in diesem Bereich ist gerade dieser Band keine Sternstunde, sondern eher maues Mittelfeld. Schön und schnell zu lesen, aber leider nicht ganz so begeisternt, wie die Serie bis dahin war.

Montag, 15. Mai 2017

Rezension: Katsuhiro Otomo: Träume der Vergangenheit (Akira 18)

Cover: Träume der Vergangenheit
Akira 18
Verlag: Carlsen Comics
Jetzt wird es wirklich seltsam. Im Grunde genommen geht es um Tetsuo, der immer weiter mutiert und dabei seine menschliche Form verliert. Zeitgleich werden alle anderne immer mehr zu Hilflosen Spielbällen. Aber: Indem Tetsuo mehr und mehr mutiert, desto stärker wird eine seltsame Verbindung mit Akira offenbar, weil beide in ihrem Verhalten sich, obwohl noch Räumlich voneinander getrennt, immer mehr Synchronisieren. Und dabei wird es dann anschließend extrem schwierig: So wie es aussieht wollen die Greisen Tetsuo zu einem Gegenpol zu Akira schaffen. (Es werden aktiv begriffe wie „positive Kraft“, die so stark nach positivem Pol bei einem Magneten klingen, verwendet, dass so etwas kein direkter Zufall mehr sein kann.) Im Grunde genommen wird dabei aber die Masse Tetsuo unglaublich gequält, weil man ihr wieder und wieder unglaublich gewaltätige Schläge zufügt, um ein wie auch immer geartets Potential aus ihm herauszukitzeln.
Das Schlimme dabei ist, dass zeitgleich Akira auf eine etwas andere Weise ebenfalls Stimuliert wird, so das am Ende nur noch ein aufeinandertreffen von Potentialen im magnetischen Sinne entsteht und keiner mehr so wirklich weiß, was jetzt eigentlich der Fall ist.
Fakt ist, dass es sich einfach nur wieder einmal mit Chaos und Zerstörung und unzähligen Opfern zusammen fassen lässt. Es ist eine Chronik übernatürlichen Leidens.

Ich will jetzt nicht sagen: Plötzlich macht es Sinn. Aber tatsächlich, wenn man sich jetzt im Rückblick die ganzen unklaren losen Fäden und roten Heringe, welche diese Serie ausgemacht haben sind unglaublich seltsam und abstrus geformte Teile eines gehirnzerfressenden Puzzles. (Und als Rollenspieler möchte man unfreiwilligerweise mehr als einmal einen Wurf auf die eigene geistige Stabilität durchführen.) Allerdings ist gerade das auch der Punkt bei der ganzen Geschichte: Es spielt mit dermaßen vielen, seltsamen Elementen, die zum Teil auf eine Art wissenschaftlich angehauchte Weise arbeiten und zum anderen dann immer wieder Elemente aufweist, die eigentlich in den Bereich von Magie passen würden, dass man eigentlich damit Rechnet, dass im nächsten Panel jemand um die Ecke kommt, der einen klassischen Talisman ins Spiel wirft. Und das ist so ein unglaublich seltsamer Mix bei der ganzen Geschichte, dass es zum Teil fast schon verständlich ist, dass die gesammte Geschichte so lange seltsam und ziellos wirkte.

Fazit

Jetzt sind wir am spannenden Punkt angekommen, der das ganze Chaos vielleicht aufklären kann. Man muss aber wohl oder übel tatsächlich den letzten Band ebenfalls mitnehmen, um dann ein Abschließendes Urteil zu bilden. (Anders passt es in diesem Fall wirklich nicht.) Denn letzten Endes ist das hier wirklich diese Form von Serialität, die man gelegentlich einfach nur lauthals fluchend in die nächste Ecke werfen möchte, um sie danach nie wieder anzusehen.

Montag, 8. Mai 2017

Rezension: John Norman: Der Krieger (Die Chroniken von Gor 1) [kindle-edition]

Cover: John Normen
Der Krieger
Die Chroniken von Gor 01
Verlag: Basilisk Verlag
Ein Autor, der einen philosophischen Hintergrund hat und eine Geschichtenzyklus, der stellenweise inhaltlich fast schon desadsche-Züge aufweist? Immer her damit! So, oder so ähnlich, müssen meine Gedankengänge um 2003/04 herum gewesen sein, als ich in einem der Internet-Foren, in denen ich damals unterwegs war, zum ersten mal etwas über John Normans „Gor-Zyklus“ gehört habe. Die Idee einer „klassischen Fantasy“-Reihe, die in gewissem Kontext BDSM-Züge aufweist, war für mich damals noch ziemlich ungreifbar, vor allen da ich noch ziemlich frisch von den ersten Eindrücken einer Lektüre Nietzsches und de Sades beindruckt war, wobei letzterer eher deswegen auf meinem Lektürestapel gelandet ist, weil ich mich durch die „Dialektik der Aufklärung“ für ein Seminar gekämpft hatte. (Etwas über ein Jahrzehnt und die gehirnzersetzenden Lektüre einiger Beispiele aus dem Bereich „Romantasy“, sowie des ersten Bandes „50 Shades of Grey“-Trilogie später, frage ich mich eher, wieso ich damals so naiv war.)
Jedenfalls war es damals fast unmöglich an Bände aus der Reihe heranzukommen. (Das Problem, dass die Bücher hierzulande nur zu großen Teilen gekürzt erschienen sind und trotzdem sofort auf dem Index landeten, sowie der umstand, dass die entsprechenden ungekürzten, englischen Veröffentlichungen deswegen hierzulande auch nicht zu haben waren, war durchaus ein entsprechend Hindernis.) Und irgendwann hatte ich den Namen „Gor“ als solchen auch vergessen, so das am Ende eigentlich nur die Erinnerung an ein paar Fetzen übrigblieb, die ein interessantes Setting zumindest versprachen.
Ich war jedenfalls sehr überrascht, als ich irgendwann im letzten Monat eher zufällig den Vorschlag für ein ebook bei einer einschlägigen Plattform erhielt, welches eine vollständige Neuübersetzung des Gor-Zyklus von John Norman beim Basilisk-Verlag versprach. (Anscheinend hat sich irgendjemand darum bemüht, die entsprechenden Bücher wieder vom Index der BPjM zu bekommen.)
Von daher: Ja, ich bin mir bewusst, dass ich hier ein Buchreihe zu besprechen anfange, die nicht ganz unproblematisch ist aus dem heutigen Kontext (der immerhin eine gewaltige Shit-Storm-Lawine der Entrüstung über das Thema Seximus in allen Bereichen später darstellt und immer wieder über ein weiteres soziales Netzwerk nachrückt.) Nein: Ich halte die Buchreihe nicht mal annähernd für Problematisch genug, um sie nicht zu lesen. (Zumindest nicht in der Hinsicht, als das man verschämt hinter vorgehaltener Hand maximal darüber reden könnte.)

Zum Setting: Gor ist ein Planet, der in etwa die Auflaufbahn der Erde teilt, dabei allerdings stehts auf der anderen Seite der Sonne sich befindet, so das dieser Planet, der gelegentlich auch als „Gegen-Erde“ bezeichnet wird, immer vor neugierigen Blicken verborgen ist.
Herrscher des Planeten sind die s.g. „Priesterkönige“, welche – zumindest wird es in diesem ersten Band so dargestellt – zurückgezogen in einem bestimmten Gebirge leben, so das sie von keinem lebenden Menschen jemals gesehen worden sind, jedoch greifen sie auf die eine oder andere Weise immer wieder sichtbar in den Verlauf der Zivilisation des Planeten ein. (Die plakative Subtilität, die dazu genutzt wird, hat den Priesterkönigen jedenfalls einen göttergleichen Status eingebracht, so das sie die zentrale, religiös verehrte Instanz der Bevölkerung Gors sind.)
Diese Priesterkönige holen stelen gelegentlich Menschen von der Erde, um sie nach Gor zu entführen, weswegen in verschiedenen Stellen der goreanischen Kultur sich durchaus marginale Einflüsse finden lassen. Technisch betrachtet ist die „Kultur“ von Gor aber dann doch das, was man als Fantasy mit sehr archaischem Einschlag betrachtet. (Konkret betrachtet: Ich war stellenweise wirklich am Überlegen, ob hier nicht ein paar von den Klischees, die „Conan“ gesetzt hat nicht letzten Endes Pate standen.) Die Bevölkerung Gors lebt zu einem wohl nicht unbestreitbaren Teil in verfeindeten Städten. Technologisch gesehen befindet man sich weitestegehnd auf einem Stand, der zwar das Schwert kennt, aber keinerlei Industrialisierung. Ein mehr oder weniger starres Kastensystem gibt den einzelnen Menschen einen Platz in dieser Welt. Übergroße Monster am Boden und in der Luft dienen als Reittiere, weswegen auch die entsprechenden Starken assoziationen mit einer ausgeprägten Barbarei da sind. (Allerdings gibt es durchaus phantastische technologische Einflüsse, die aber durch die Pristerkönige stark reglementiert werden. Das heißt, jene als Götter angesehenen Wesen haben von Anfang an einen Einfluss darauf gehabt, was genau an Technologischen Errungenschaften genutzt werden „darf“ - weswegen das Schwert die zentrale Waffe auf Gor zu sein scheint und ein Darwinismus männlicher Stärke vorherrscht. Krieger verstehen sich dennoch einem Ehrenkodex verpflichtet.)
Spannendes Element dabei ist allerdings der unterschied der Geschlechter: Männer gelten als Dominat, während Frauen eher als Besitz definiert werden. Zwar gibt es den Status der freien Frau, jedoch muss diese gewisse Repressionen erleiden. Die scheinbar Verbreitetere weibliche Rolle ist die der unterworfenen Sklavin. Effektiv gibt es tatsächlich eine entsprechende Kultur ritueller Unterwerfung von Frauen. Wenn eine Frau von einem Mann in die Knie geht und die Handgelenke mit dem Worten „Ich unterwerfe mich dir“ überkreuzt, so hat Dieser nur zwei Optionen: Die Unterwerfung zu akzeptieren, oder die Frau zu töten, da er ansonsten selbst zum Geächteten würde. Außerdem werden Sklavinnen für ihren Status gebrandmarkt und mit einem Eisenreifen, auf dem die Besitzverhältnisse erklärt werden, versehen. (Unter diesen Bedingungen betrachtet ist auch Vergewaltigung nichts per se unübliches, jedoch sollte dies nur hier am Rande noch erwähnt werden.)

Die Geschichte von „Der Krieger“ ist jetzt ein aus der Ich-Perspektive erzählter Bericht von Tarl Cabot, einem britischen Staatsbürger, der in den vereinigten Staaten von Amerika als Dozent an einem College arbeitet. Während eines in der Winterzeit stattfindenden Ausfluges in die Berge wird er durch einige seltsame Umstände von einer fliegenden, in silbernem Licht eingetauchten Flugscheibe nach Gor verfrachtet. Hier wird er in der freien Stadt Ko-ro-ba durch ein unsäglich hartes Training darauf forbereitet als Krieger im Auftrag dieser Stadt den „Heimstein“ einer anderen Stadt zu stehlen, deren Herrscher sich gerade dazu anschickt ein den ganzen Planeten vereinigendes Imperium aufzubauen und dadurch den Status Quo der unabhängig voneinander existierenden, miteinander verfeindeten, freien Städte in Frage stellt. (Hierbei muss man Wissen, dass der „Heimstein“ auf Gor so etwas wie die symbolischen Herrschaftsinsignien über einen bestimmten Herrschaftsraum darstellen. Die Eroberung des Heimsteins einer Stadt nimmt dieser Stadt also auf symbolischer Ebene deren Identität als unabhängiges Gebilde und zwingt sie in die „Sklaverei“ unter der Glagge des Eroberers. Dementsprechend ist aber auch der Verlust eines solchen Heimsteins das schlimmste, was einem Herrscher passieren kann.) Technisch sieht der Plan dann aber auch vor, dass Tarl eine direkte Verwandte des Herrschers dieser Stadt erschlägt und seine Flucht damit zu verschleiern versucht, indem er eine Sklavin, welche bereit ist sich zu opfern, deren Stelle einnehmen lässt. Jetzt kommt es allerdings dazu, dass Tarl Cabot nicht nur ein Krieger Gors ist, sondern ein Mensch von der Erde, der die Ehrenhaftigkeit der Kriegerkaste mit diversen Werten von seiner Heimatgesellschaft untergräbt und sich dadurch zu einem unglaublich dummen Barbaren mausert. Herzensgut, aber dumm. Er lässt die Sklavin verfrüht in ihrer Heimatstadt frei, stürzt sich dadurch allein auf seine Mission, was dazu führt, dass er zwar in einem tollkühnen Manöver den Heimstein der verfeindeten Stadt an sich bringt, dafür aber die etwas tolldreiste Tochter des verfeindeten Herrschers ebenfalls gleich mitschleift, weil diese sich an die versehentlich aufgeklappte Trittleiter seines Tarls (ein übergroßer, monströser Raubvogel der als Reittier genutzt wird) klammert und der Rest des Romans geht danach eigentlich nur noch darum, warum alles von da an den Bach runter geht. (Und warum trotz alledem alles irgendwie am Ende irritirenderweise „Gut“ ausgeht.)

Der Schreibstil des Geschichte ist „ordentlich“ gemacht, wenn auch stellenweise etwas dröge. Sobald man sich allerdings ersteinmal darauf eingestellt hat, lässt sich das Ganze sehr flüssig und schnell herunterlesen. (Auch wenn ich ohnehin ein Anhänger der Theorie bin, dass das deutlich schnellere „Umblättern“ der ebook-Reader den Lesefluß an sich erhöht.) Zusätzlich kommt hinzu, dass „Der Krieger“ in seiner physischen Ausgabe gerade mal über 194 Seiten verfügen soll. (Das ist für heutige Verhältnisse, wo Autoren scheinbar nicht mehr auf den Punkt zu kommen können scheinen, erschreckend wenig. Dennoch hat es einen sehr großen Vorteil: Die Geschichte an sich ist verhältnimäßig schnell durchgelesen und man hat auf diese Weise die Möglichkeit für sich zu entscheiden, ob man dem Gor-Zyklus eine Chance geben möchte.
Diese Entscheidung ist allerdings auch eher bitter Notwendig: Denn egal, wie man die Intentionen des Autors auch immer werten mag, eine Fantasy-Welt zu erschaffen, die im Kern aus heutiger Sicht insofern sexistisch ist, dass sie das heldenhaft überdramatisierte Gegenstück männlicher Dominaz und weiblicher Unterwerfung thematisiert. (Und damit eigentlich nur aus der Perspektive des Ich-Erzählers einen Unterschied zu regulärer, moderner Romantasy darstellt, welche die Rolle der passiven Frau, die als Lustobjekt benutzt wird aus der Ich-Perspektive einer Frau beschreibt, darstellt.) Bermerkt man dem Plot an seinen verwendeten Topoi doch sehr stark an, dass die gesammte Geschichte irgendwann Anfang der 70er entstanden ist. (Um das näher zu erklären: Es gibt eine Szene, wo dem „Helden“ alles genommen wird und dann Anschließend der Dieb zu einem nur marginal späterem Zeitpunkt dem Helden wieder über den Weg läuft, allerdings ohne dessen Ausrüstung, weil Unfähig das entsprechende Reittier zu bedienen. Ganz zu schweigen, wie Zufällig dann die Wiederbeschaffung der verloren geglaubten Ausrüstung ausfällt. Das ist als Trope in den 90ern so ausgelutscht gewesen, dass man das Stilmittel in den Kurz-Krimis von Tageszeitungen als Rauswerfer-Pointe nutzte. Hier allerdings ist es tatsächlich noch dermaßen „Frisch“ von der Idee her, dass man es irgendwo Mitten in der Geschichte einsetzt, um große Teile des weiteren Plots überhaupt erst in Gang zu bringen.)
Und dann wären da noch die Figuren selbst, bei denen ich mir nicht ganz sicher bin, ob da nicht bereits das „ironische“ der Hipster-Bewegung irgendwie vorweg genommen worden ist. Sicher: Allein die weibliche Haupt-Nebenrolle erfüllt alle Bedingungen, um eine Verfilmung des Buches theoretisch eine USK ab 18 zu verpassen. (Nach der Devinition: Jeder kriegt das Mädchen.) Aber auf der anderen Seite: Der männliche Protagonist ist auf eine dermaßen männliche Weise dämlich, das man sich manchmal wirklich fragt, warum sich patriachale Strukturen historisch durchgesetzt haben. Wir haben hier zwar einen Barbaren und Überkrieger, der im Kampf – trotz mangelnder Erfahrung von x Jahrzehnten, ehe er zum ersten mal nach Gor kam – einfach jeden noch so erfahrenen Kämpfer kurzerhand in die Tasche steckt. Dafür ist dann aber besagte weiblichen Nebenhauptrolle so charakterisiert, dass sie trotz aller Sterotype des „schwachen Geschlechts“ sämtliche Register auf eine Weise ziehen kann, das sie den anfangs noch verhassten Helden nicht nur an mehreren Stellen irgendwie das Leben rettet (oder durch ihr verhalten indirekt dazu beiträgt, dass er glänzen kann), sie spielt sogar ungemein clever mit den jeweils etablierten Konventionen, die für das Setting und die Rolle der Frau in diesem stehen, das sie selbst ebenfalls in gewisser Weise mit heiler Haut davonkommen kann. (Was zwar indirekt dann auch wieder mit der männlichen Heldenhaftigkeit des männlichen Protagonisten zu tun hat, aber den dann wiederrum bei mir als Leser in einem noch lächerlicherem Licht stehen lässt.) Insgesamt muss man sich also wirklich darauf einlassen können, dass hier mit einem Haufen schlechter Klischees nur so um sich geworfen wird, was eine archaische, männliche-dominaten Barbaren-Welt betrifft.

Fazit

Ich spreche hier keine Empfehlung aus, auch wenn mich das Buch sehr unterhalten hat. Die Geschichte ist aus meienr heutigen Perspektive dafür einfach zu stupide stellenweise aufgebaut, als das ich mir wirklich sicher bin, ob das was ich über das Fandom des Gor-Zyklus mittlerweile weiß, nicht eher ein Missversätndnis der mögliche Aussage der Geschichte ursprünglich war. Es ist jedenfalls interessant zu sehen, dass wenn in irgendeiner Weise eine sexuelle Konnotation mit phantastischen Elementen auch nur ansatzweise Vereint wird, die jeweiligen Bedürfnisse der etweigen Ziegruppen gar nicht mal soweit voneinader entfernt sind. (Auch wenn die weibliche Zielgruppe der Romantasie anscheinend eine deutliche explizitere Ausformulierung des eigentlichen Aktes zu bevorzugen scheint.) Insofern ist das hier eine unglaublich Klischee-Überladene Story, voller aus heutiger Sicht unglaublich unüberzeugender Tropes.

Und auch wenn der Mann eigentlich als der Held dargestellt ist: Irgendwie finde ich hier die darstellung der weiblichen Figur um ein fielfaches spannender.  

Montag, 1. Mai 2017

2017: Das Stapeln schlägt zurück.


Teddy hat einen Fehdehandschuh geworfen und ich habe ihn aufgepickt. Okay... das klingt jetzt alles sehr Melodramatisch, aber eigentlich ist dieser sehr saloppe, nicht all zu Ernst gemeinte Satz aus einem einzigen Grund die Einleitung: Es dreht sich hierbei um ein Thema, dass fast so alt ist, wie unserer gemeinsame Zeit in der Bloggerspähre. Arkanil hat irgendwann mal einen Haufen unbespielter Abenteuerbände für DSA aufgestellt und das Ging dann Rund. Teddy hat das Thema aufgegriffen, und seinen Vergleich zu den entsprechenden Grundregelwerken aufgestellt, die seine Sammlung zum damaligen Zeitpunkt ausmachten. Ich hatte ebenfalls einen Beitrag mit der damals mir zur Verfügung stehenden Kamera verbrochen udn dabei festegestellt, dass meine Küchenlampe viel zu niedrig hängt. (Zumindest für meine Sammlung unbespielter Grundregelwerke.)
Nur hatten Teddy und Caninus in den letzten Jahren ein paar Entwicklungen durchgemacht, die es für die Beiden in einem sinnigeren Kontext brachte bestimmte "Stapelvarianten" zu posten, als es bei mir machbar gewesen wäre. Jetzt hatte Teddy aber mal die geniale Idee, bei der er definitiv brillieren konnte, während ich ein wenig im Hintertreffen stecke. (Das Ziel, meine RSP-Sammlung einmal durchrezensiert zu bekommen, ist zwar auch bei mir in der Planung, aber aktuell noch nicht wirklich durchgeführt/realisierbar.)
Das frustrierende bei diesem erneuten Stapel ist halt eben letzten Endes der Gedanke, dass das schreiben von Rezensionen ganz am Anfang das war, was mich überhaupt in die Bloggospähre gebracht hat (und was neben einigen anderen Gründen auch meine direkte Verbindung zu den Neuen Abentern mitgebildet hat.) Infernal Tedday, Caninus und Ich waren halt damals Teil des Rezensionsteams bei den Blutschwertern und irgendwann kam halt die Frage, ob ich mich irgendwie an deren neuem Projekt beteiligen wollen würde.
Naja, indirekt hat Teddy auch ein wenig Einfluss auf diesen Blog hier gehabt. Der regelmäßige Veröffentlichungsrythmus war ein Ratschlag von ihm und mein Beitritt zu dem RSP-Blogs-Netzwerk hatte er auch mehr oder weniger herbeigedrängt, nachdem ich mich aus verschiedenen Gründen sehr davon geziert habe. (Allerdings muss man dabei auch sagen, dass ich wohl gegen Ende dann doch das Richtige nach all dem Zögern gemacht habe.)
Fakt ist: Der eine schafft einen überragenden Haufen Rezensionen an Rollenspiel-Produkten, bei mir tauchen gelegentlich immer wieder unterschiedliche Videos auf. (Und ich habe den Comic-Bereich auf neue Abenteuer dafür größtenteils mitaufgebaut. ^^ )

Tja, schauen wir einfach mal, was die Zukunft bringt. Da muss doch was zu schaffen sein.


Edit:

Ähm... wo ich gerade nochmal über die Frage nach der Liste gestolpert bin, die mir ja Quasi schon fast angedichtet wird:


  • Erdenstern - Into the light
  • Erdenstern - Into the white
  • Erdenstern - Into the grey
  • Vampire City
  • Don't rest you Head
  • Barbarians of Lemuria
  • Robin D. Laws: Gutes Spielleiten
  • Itras By
  • Dungeonslayer Caera-Kampagnenbox
  • Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür
  • Malmsturm: Die Fundamente
  • Andreas Walters: Baby Bestiary
  • Labyrinth Lord: Schatten über Dolmway
  • Labyrinth Lord: Drachen über Larm
  • Labyrinth Lord: Die Larm Chroniken
  • Labyrinth Lord. Herr der Labyrinthe: Ein klassisches Fantasy-Rollenspiel um Labyrinthe, Monster und Magier (GRW)
  • Paranoia. Troubleshooter
  • Space 1889 Grundregelwerk
  • Maid the Role-Playing-Game
  • Pathfinder-Modul: Spiel der Türme
  • Pathfinder Monsterhandbuch II